switch能玩什么游戲(Switch十大獨立游戲推薦)

博主:yunbaotangyunbaotang 2024-02-24 465 0條評論
摘要: 獨立游戲對Switch究竟有多重要?不知道有沒有小伙伴曾經思考過這個問題。由于Switch的機能問題,除了任天堂自家之外,幾乎很少有廠商愿意為Switch平臺完全量身打造一款游戲,...

獨立游戲對Switch究竟有多重要?不知道有沒有小伙伴曾經思考過這個問題。由于Switch的機能問題,除了任天堂自家之外,幾乎很少有廠商愿意為Switch平臺完全量身打造一款游戲,更別提隔壁的索尼和微軟都已經推出了次世代主機,硬件差距也是越拉越大,指望著把那些電影級畫質的3A作品移植到Switch平臺無異于癡人說夢,因此除了任天堂第一方作品之外,這些獨立游戲自然就挑起了Switch平臺的大梁。

盡管在絕大多數情況下這些獨立游戲也都不只在Switch平臺發售,同樣會登陸PC、PS以及XBOX等等平臺,但在Switch平臺上,這些獨立游戲確實會更受玩家歡迎。比如說《蒸汽世界:挖掘2》的制作人就曾經表示該作Switch版銷量是Steam版的十倍,以至于使他懷疑是不是哪里出了什么問題;《公理邊緣》登陸Swtich平臺后只用了四個月的時間就超過了PS4平臺三年的銷量;《赤痕:夜之儀式》的開胃前菜《赤痕:月之詛咒》發售短短一周就突破了試玩下載,其中56%來自Switch版。種種數據都證明了Switch獨特的便攜性和主機掌機無縫切換的特性都與這些獨立游戲十分契合。任天堂十分重視這些獨立游戲在Switch平臺上的發展,而廣大獨立游戲開發者也愿意將自己的作品帶到Switch平臺上來。在今年的幾次獨立游戲直面會上,我們也看到了《風來之國》和《忍者神龜:施萊德的復仇》等作品宣布發售消息后玩家們的喜悅之情。所以今天就讓我們來盤點一下我認為的Switch上的十款優秀獨立游戲,相信都會是大家十分熟悉的作品,可能少了它們也不至于讓你打消入手Switch的想法,但有了它們,會讓你有更多理由打開Swtich。

星露谷物語

《星露谷物語》是最早一批登陸Swtich的游戲之一,同時也是我們在Switch上最早入手的一款游戲,在《超級馬力歐:奧德賽》發售前的一段時間里,我們都曾深陷在種田的樂趣中不能自拔。

在Switch發售之初,eShop中的種田類模擬經營游戲是少之又少,使得《星露谷物語》成為了一枝獨秀的類型代表作。盡管后來《牧場物語:重聚礦石鎮》和《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》等游戲紛紛發售,但《星露谷物語》也仍然是頗受玩家喜愛的種田游戲之一。原因也很簡單,除了像素風美術設計的烘托,其豐富的可玩內容更是吸引玩家的關鍵,一開始只是再簡單不過的鋤地播種澆水,但隨著游戲的深入,無論是培養一段關系,探索礦洞,還是參與鎮上的節日活動,整個世界都逐漸變得鮮活了起來。

不過盡管是一款略帶目的性的模擬經營游戲,但也許《星露谷物語》體驗方式還是不要可以地在游戲中勉強自己,即使在游戲中收入百萬又如何呢?在閑暇時按照自己的喜好經營自己的牧場,享受一天忙碌后的治愈和雋永,這種體驗誰會不喜歡呢?

蔚藍

也許很多玩家都對平臺跳躍類游戲不太感冒,更何況《蔚藍》還是一款像素風的平臺跳躍游戲。相信會有不少玩家覺得自己干脆不會和這類游戲有什么交集,但事實就是,哪怕你不喜歡受苦游戲,也不喜歡橫版跳躍游戲,《蔚藍》還是能成功抓住你的新,并最終帶來一段深深刻在你記憶中的攀登之旅。

在嘗試攀登珠峰途中喪生的喬治·馬洛里曾經說過“因為山就在那里(Because it’s there.)”。登山不同于其他運動,每提升一米海拔危險就會多上一分,我們可能因此退縮,發現人類在自然面前竟如此渺小,但如果不去嘗試,又怎么能知道自己可以如此強大,這就是攀登的勇氣,而《蔚藍》想要傳達的也許正是同樣的道理。

其實《蔚藍》的玩法只是在沿襲了眾多橫版跳躍游戲的基礎之上做了一定的眼神和探索:沖刺、攀爬和跳躍都是本作中的核心動作。我們很久之前曾經看過一篇《蔚藍》開發者的采訪,其中就提到了為了能讓玩家順利通關,本作在操作細節上下了很多功夫,這也正是我們會在實際游戲中感覺到關卡很難,但練習后總是能夠過關的重要因素之一。《蔚藍》并沒有想刻意難為我們,不過是在游戲中設下了一個可以到達的目標來等待我們去攀登。

靈魂旅者

一款游戲可能會因為很多原因而優秀,或是其玩法出眾讓玩家沉迷不已,或是游戲本身向玩家傳遞出另一種精神和價值觀,毫無疑問,《靈魂旅者》就屬于后者。

其實《靈魂旅者》本身的玩法并不復雜,我們要做的就是在一片未知的汪洋中駕駛一條小船展開探索,并在這艘船上建立起一個屬于我們的海上牧場,既要田園牧歌,也要揚帆遠航,作為一款模擬經營游戲,《靈魂旅者》是個不折不扣的殺時間利器。不過即便如此《靈魂旅者》本身的玩法也遠沒有達到無可比擬的程度,真正讓它出彩的是其背景設定和恰到好處的人物演出。

我們都知道,死亡是每個人生命中都無法避免的一件事,或是陪伴多年的寵物,或是至親至愛的家人,或是我們自己終究要從嬰兒床走回光芒。死亡使人恐懼,讓人不愿直視,但《靈魂旅者》卻選擇用另一種方式告訴我們每一個人:死亡不過是所有生物都必須經歷的一個國產,每個人都無法逃避最終只能面對,而我們要做的其實也就是坦然接受,像老朋友一樣擁抱它。而在那之前,我們更要珍惜眼前人,避免留下悔恨;離開的人也許從未真正離開,他們一直在影響著我們的生活,留存在我們的記憶中。《靈魂旅者》是一款治愈又致郁的游戲,但我相信每個人都能從中收獲不一樣的感動與思考。

茶杯頭

如果要問Switch平臺上哪款游戲的風格無可替代,那我的答案也許就是《茶杯頭》。在打開游戲的一瞬間,隨著膠片發出的異響,魔性地爵士樂響起,搭配上閃爍補丁的馬賽克畫面,《茶杯頭》仿佛把我們帶到了另一個時空。盡管《茶杯頭》代表的可能不是我們的童年回憶,但這個30年代東海岸弗萊舍公司畫風還是會讓人聯想到《大力水手》或者《貝蒂小姐》等動畫。是的,《茶杯頭》擁有復古且獨特的畫風,這是一款完全使用手繪制作出來的游戲,也就意味著本作中每一幀畫面都是由制作人員一筆一畫勾勒出來的,光是這樣的制作方式就耗費了大量的時間和人力,這樣的制作方式就決定了《茶杯頭》可能很難會有模仿者出現,而這也僅僅只是本作出彩的一個方面。

在這樣人畜無害的外表之下,《茶杯頭》的玩法卻有著極高的難度。其實作為一款2D橫版卷軸類游戲,《茶杯頭》的動作部分無非就是跑、跳和射,而真正讓它變得精彩的是每一個Boss關卡設計。說到底《茶杯頭》是一款很依賴背板的游戲,我們的角色也不會有特殊能力,通關方式往往只有一種,那就是記住Boss的攻擊方式變化規律,并盡可能避免失誤。不過由于每一關的Boss設計都各具特色,也就使得我們很愿意觀察Boss的攻擊手段,通過反復練習最終找到通關法門。

有難度又有顏值,也許這就是《茶杯頭》的成功要訣。如果有一天你在其他游戲中遇到了阻礙不知如何繼續前進,也不妨打開《茶杯頭》轉換一下心情,它絕對可以讓你重新找回繼續通關的動力。

哈迪斯

我一直認為《哈迪斯》在一定程度上重新定義了優秀獨立游戲的標準。第一,要有過硬的美術風格,第二,要嘗試通過背景設定為玩家講述一個完整且有趣的故事;第三,游戲自身要有獨特且令人沉迷的玩法。不論其他游戲有沒有做到以上幾點,至少《哈迪斯》完美實現了這些,并將其呈現給了玩家。

精致細膩的手繪畫風,光怪陸離的希臘神話,《哈迪斯》僅憑畫面就成功吸引了每位玩家的眼球,即使已經過去了快一年的時間,這位加具傳統與潮流的冥界王子扎格列歐斯都仍然散發著無窮的魅力。而在劇情方面,盡管Roguelike游戲向來不以講故事見長,但《哈迪斯》還是通過讓我們一次又一次踏上逃離冥界的挑戰,慢慢展示出了更多人物和故事,并最終帶來了一個完整的世界觀,這樣的設計確實十分巧妙。而在玩法方面,本作的玩法體系也相當完整,讓我們在每一局游戲中都可以享受到完全不同的樂趣,每一次冥界逃脫都會帶來一場嶄新的冒險。

無論是打發時間還是想深入鉆研,《哈迪斯》都會是個很好的選擇,在外來很長一段時間里,《哈迪斯》可能都會是玩家提到最多的一款游戲。而它的開發方Supergiant Games在創作出了《堡壘》《晶體管》和《哈迪斯》這樣的優秀作品之后,也很難不讓人繼續期待他們的下一款游戲又將帶來怎樣的驚喜。

死亡細胞

同樣是一款Roguelike游戲,雖然不一定真的會有很多玩家選擇在地鐵和飛機上,或者刷劇、工作的閑暇碎片時間里,放空腦子打開《死亡細胞》,但每一次打開這款游戲,也確實都能帶來意外的驚喜。

也許很多初次接觸《死亡細胞》的玩家會遇到不知道該干嘛,不知道如何與敵人戰斗之類的問題。但這些都沒關系,在《死亡細胞》中你要做的就是從不間斷的死亡中汲取經驗,最終成長為一位無所不能的高手,如果玩得夠久,反而會有一種修禪式的領悟:你會逐漸熟悉各個游戲機制并爛熟于心,面對各種武器和敵人也能應對自如,在地圖中探索奔跑就仿佛呼吸般成為了本能反應,《死亡細胞》最終帶來的就是暢爽的動作體驗和無盡的戰斗之旅。

當然,《死亡細胞》本身也蘊含著極高的難度,不過其實這些硬核的難度在很大程度上也都是為想要不斷挑戰的玩家們準備的舞臺。對絕大多數玩家來說,零細胞或者一細胞都可以帶來足夠有趣的游戲體驗,既有挑戰又充滿樂趣。想要踏上怎樣的冒險之旅?選擇權完全在你手中

挺進地牢

如果要在Switch平臺上的眾多游戲中挑選一款具有代表性的地牢Roguelike游戲,那我一定會選擇這款《挺進地牢》。盡管最初入手這款游戲時,它極其硬核的難度讓我一度崩潰棄游,但再次撿起來之后我最終還是拜到在了本作的魅力之下。

《挺進地牢》的游戲內容形容起來其實很簡單,我們需要闖入地牢并用自己手中的武器打敗接二連三出現的敵人,不過在實際上手之后就會發現,這款游戲玩起來可遠沒有聽起來那么簡單,玩家面臨的最大難題就是躲避彈幕。在本作中我們會遇到來自各種敵人的高強度彈幕,如果說絕大多數游戲中的首要目標都是命中敵人,那本作的最大目標就是躲避,只有成功躲開才有活下去的希望,而只有保持生存才有出手反擊的資本。面對敵人狂風驟雨般的攻擊,我們不僅要依靠出色的操作技巧,有時候也需要一點點運氣,當然更重要的還是敢于按下再來一局的心態。

其實只從難度來看,《挺進地牢》絕對可以歸入第一梯隊,本作極低的容錯率要求我們必須不斷磨煉自身實力再來發起挑戰。相信也會有很多玩家和之前的我一樣,在幾次失敗后就憤然放下游戲,但《挺近地牢》仿佛就是有一種謎一樣的魔力,它的圖標就躺在機器里時刻勾引著你,仿佛在說:“來吧,讓我們再試一局”。

無題大鵝模擬

有時我覺得需要有一種能完全放空自己的游戲,不需要承受太多壓力,也不用花太多精力,只要能在游戲中肆意宣泄尋找樂趣就完全足夠了,而《無題大鵝模擬》就是這樣一款游戲。

其實很多玩家都會認為這是一款極其沙雕的游戲,而事實也確實如此,因為在本作中,我們……不做人了!而是要扮演一只四處搗亂的大鵝。闖進安詳地小鎮,打破平靜的生活,盡情破壞,肆意搗亂,努力將小鎮攪它個不得安寧,因此本作的主題也是頗為荒誕不經,我們唯一要做的就是絞盡腦汁尋找搗亂的辦法,村中一霸“帶鵝人”名副其實。

其實要做出一款能令人捧腹的游戲也并非易事,《無題大鵝模擬》能夠讓玩家深陷其中,在很大程度上要歸功于其整體畫風和配樂。看著我們的大鵝晃動著自己肥碩的身軀,踏著撥浪鼓似的腳步,高昂激奮,橫行霸道,如此大鵝,誰能不愛?也正因為如此,盡管本作的玩法并不復雜,但我們也沒用看到有哪款游戲做到了和它一樣的風趣搞笑,也許這就是我們喜愛這款《無題大鵝模擬》的原因所在吧。

遠星物語

這款《遠星物語》的人氣并不算高,但也不妨礙它成為一款優秀的角色扮演游戲。在官方介紹中,《遠星物語》將自己形容成了一個融合了眾多的游戲優點而誕生的產物:擁有塞爾達式的地城解密、也有RPG作品中的各式裝備。不僅混搭了解謎和經典的RPG,還有快節奏的動作元素和復古的視覺風格,這一切都被圓融地塞入到了一場充滿樂趣的科幻冒險中,吸引著更多玩家參與到這場未來之旅中來。

前幾年的電影《頭號玩家》講述了人類進入游戲世界的故事,而《遠星物語》也采用了相似的題材設定,我們正是在游戲中展開了一系列冒險。不過真正讓本作出彩的是,這款復古2D俯視角畫面的游戲成功地將動作玩法和冒險解謎融合在了一起,既有2D塞爾達般復雜多樣的謎題讓解謎體驗更加燒腦,又有豐富的武器系統讓戰斗手感不落下風,只要你能接受16bit像素的畫風,本作就可以為你帶來完全意想不到的游戲體驗。

不過要額外說明的是,《遠星物語》的游戲流程真的很長,入手這款游戲也絕對會是一筆十分劃算的買賣。

空洞騎士

如果要用某一款游戲來代表Switch平臺的獨立游戲,我相信一定會有很多玩家選擇《空洞騎士》,從無數玩家在歷次任天堂直面會上翹首以盼《絲之歌》的消息就能看出,這款如今已經十分深入人心。

一把骨釘行天下,華山論劍舞飛揚,《空洞騎士》是一款難以言說的游戲,就仿佛是在博物館欣賞一幅名畫,若是有人問起這畫如何,腦中會閃過它無數的特點,卻都無法代表作品本身的那種美。《空洞騎士》宛如一件小小的藝術品,盡管體量不大卻充滿了驚喜。作為一款標準的類銀河戰士惡魔城游戲,《空洞騎士》通過近似手繪畫風為我們打造了一個神秘莫測的昆蟲王國,這里四通八達、廣闊幽靜,又有著一份別樣的秀麗,當然,相信更多玩家印象最深的還是在這龐大的地下迷宮中無限迷路。

盡管如此,我們還是要強調一下,《空洞騎士》并不是一款適合所有人的游戲,想要通過圣巢的試煉就必定要經受一番叫苦連天的挑戰:地圖的陷阱設計、較高的死亡成本和極低的容錯率,這些都會讓我們一次又一次地倒下并再次爬起重新挑戰,同時較高的難度、缺乏明確目標的探索、隱晦的劇情和幾乎為零的引導,都會讓每個新玩家頭疼不已。也正因為如此受苦,在最終稱霸圣巢時,你能獲得的成就感就更為強大。這圣巢那么大,這王國那么美,一旦你感受到了它的魅力,就會深深沉浸其中。

以上就是本期所以的Switch十大獨立游戲推薦 了,其實在說完以上這十款游戲之后,我們備選清單里也仍然剩下了不少優秀作品。諸如《節奏地牢》《戰律》《陷陣之志》《賽博朋克:酒保行動》《傳說之下》《天穗之稻田姬》《蒸汽世界》等等,或許如果大家喜歡的話,我們還會繼續整理那些經典又令人著迷的獨立游戲。

相信喜歡這些獨立游戲的也不只有我們,還會有更多小伙伴和我們一樣深深折服于這些獨立游戲的魅力,當然我們也在期待著更多國產獨立游戲能夠來到Switch平臺,比如馬上就會與我們見面的《風來之國》,也希望這款游戲最終能成為Swtich平臺的經典獨立游戲之一吧