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大家好,小宜來為大家講解下。swift,3d,swift,3dtouch菜單這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1. Swift 3D是一款強(qiáng)大的三維建模和動畫軟件,適用于Windows和MacOS操作系統(tǒng),由Electric Rain公司開發(fā)。該軟件能夠快速創(chuàng)建3D對象,進(jìn)行復(fù)雜的動畫操作和精準(zhǔn)的渲染,使設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和動畫制作者能夠快速創(chuàng)建高質(zhì)量的3D圖形。
2. Swift 3D提供了多種建模工具,包括Extrude、Lathe、Revolve、Boolean、Bezier Profile、Text等選項(xiàng)。這些工具能夠幫助用戶快速創(chuàng)建3D形狀和幾何體,同時(shí)支持批量操作,通過簡單的命令即可交換、組合和拆分對象。
3. Swift 3D也提供了強(qiáng)大的動畫功能,支持關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、支持虛擬攝像機(jī)等多種動畫操作。使用該軟件,用戶可以創(chuàng)建高品質(zhì)的動畫效果,同時(shí)可以加入音效、燈光等要素讓動畫效果更加生動。
4. Swift 3D支持多種文件格式,包括3DS、DXF、OBJ、AI、EPS、SVG、LWO和DWF等。使用這些格式,用戶可以將其通過其他軟件和設(shè)備使用,同時(shí)也可以將部分文件格式輸出到Web場景中使用。
5. Swift 3D還包含高質(zhì)量的渲染引擎,支持透視陰影、反射、折射、透明度和粒子效果等多種渲染操作。該渲染引擎能夠生成高品質(zhì)的圖片和動畫效果,適用于廣告、影片、游戲和Web設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
6. 除此之外,Swift 3D還有一些其他的特殊功能,比如3D文字、套管、旋轉(zhuǎn)物件、電子郵件設(shè)計(jì)等。這些功能,使用戶能夠?yàn)樽约旱淖髌吩黾营?dú)特的風(fēng)格和元素。
7. 總的來說,Swift 3D是一款易于學(xué)習(xí)、功能強(qiáng)大的三維建模和動畫軟件。該軟件能夠大幅提高設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和動畫制作者的效率和創(chuàng)造力,讓他們可以更好地表達(dá)自己的想法和概念。Swift 3D正在各行各業(yè)中廣泛使用,成為了三維建模和動畫制作領(lǐng)域的重要工具之一。
1、Swift 3DTouch菜單的基本原理
3DTouch(壓感觸碰技術(shù))是蘋果公司在2015年9月發(fā)布的功能,是3D Touch技術(shù)的重要部分,可以大幅提高手機(jī)使用效率和便捷性。壓感觸碰技術(shù)通過在設(shè)備屏幕上的不同區(qū)域施加不同的力度,實(shí)現(xiàn)不同的交互模式。3DTouch技術(shù)通過識別屏幕上不同區(qū)域的力度變化,實(shí)現(xiàn)信息的“二次開發(fā)”,將觸碰變得更加的智能和靈活。
Swift 3DTouch菜單也是利用3D Touch技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一種交互模式,在用戶按壓屏幕并施加不同力度時(shí),則會出現(xiàn)不同的功能快捷選項(xiàng)。這樣就可以針對不同的交互需求,實(shí)現(xiàn)更加智能化和個(gè)性化的界面體驗(yàn)。
2、Swift 3DTouch菜單的應(yīng)用場景
Swift 3DTouch菜單可以廣泛應(yīng)用于各類應(yīng)用程序中,特別是那些頻繁需要快速操作、快速查找信息的應(yīng)用。如:
1)社交應(yīng)用:快速查看好友信息、快速提醒好友等。
2)音樂應(yīng)用:快速啟動指定曲目、定位到指定播放列表等。
3)游戲應(yīng)用:便捷地啟動某個(gè)游戲界面,快速完成關(guān)卡等。
4)購物應(yīng)用:快速查找相關(guān)商品、快速進(jìn)入訂單界面等。
除此之外,Swift 3DTouch菜單還可以應(yīng)用于郵件、備忘錄、攝影等各類應(yīng)用程序中。
3、Swift 3DTouch菜單的實(shí)現(xiàn)方法
Swift 3DTouch菜單的實(shí)現(xiàn)需要借助于蘋果提供的代碼庫,利用 iOS 9 以上版本的 UITouch 類庫進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。UITouch 類庫提供了兩種接口用于實(shí)現(xiàn) Swift 3DTouch菜單:
1)UITouch方法
在UITouch方法中,我們可以通過判斷按壓強(qiáng)度,實(shí)現(xiàn)在觸發(fā)特定功能時(shí)彈出菜單。該方法需要實(shí)現(xiàn)以下三個(gè)接口:
a) touchesBegan:在按壓時(shí)會調(diào)用,這個(gè)函數(shù)會接收一個(gè) NSSet 集合用于封裝多個(gè) UITouch 對象,其次也是硬件事件的起始點(diǎn)。
b) touchesMoved:在測試按壓力度時(shí)調(diào)用。
c) touchesEnded:在測試已完成時(shí)調(diào)用。
該方法的實(shí)現(xiàn)代碼如下所示:
```
override func touchesBegan(_ touches: Set
super.touchesBegan(touches, with: event)
guard let touch = touches.first else { return }
let location = touch.location(in: view)
if btn.frame.contains(location) && traitCollection.forceTouchCapability == .available {
// 創(chuàng)建菜單
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set
super.touchesMoved(touches, with: event)
guard let touch = touches.first else { return }
// 測試按壓力度
}
override func touchesEnded(_ touches: Set
super.touchesEnded(touches, with: event)
//測試已經(jīng)完成
}
```
2)UIInteraction協(xié)議方法
這種方法是利用UIInteraction協(xié)議中的接口實(shí)現(xiàn)的,其主要步驟包括如下:
a)創(chuàng)建UIView的子類,并增加UIInteraction特性,實(shí)現(xiàn)接口startInteraction。
b)在startInteraction方法中創(chuàng)建一個(gè) UIPreviewInteraction對象。
c)在UIPreviewInteraction對象中實(shí)現(xiàn)代理方法 -(nullable UIViewController *)previewInteraction:(UIPreviewInteraction *)interaction viewControllerForPreviewingAtPosition:(CGPoint)location。
UIPreviewInteraction對象會根據(jù)手勢的位置,調(diào)用代理方法獲取所要預(yù)覽的控制器,并返回。
d)在代理方法中創(chuàng)建UIContextMenuConfiguration對象,并返回配置好的對象。在該對象中,可以設(shè)置好菜單選項(xiàng)的標(biāo)題、圖標(biāo)、動作等屬性。
具體的實(shí)現(xiàn)代碼如下所示:
```
// 1. 創(chuàng)建一個(gè)UIInteraction的子類PopupMenuInteraction,設(shè)置方法。
class PopupMenuInteraction: NSObject, UIInteraction {
func startInteractiveTransition(_ transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
let fromVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.from)!
let toVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.to)!
transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view)
toVC.view.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: transitionContext.isAnimated ? 0.35 : 0.0, animations: {
toVC.view.alpha = 1.0
}) { (finished) in
let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled
if wasCancelled == true {
toVC.view.removeFromSuperview()
}
transitionContext.completeTransition(!wasCancelled)
}
}
var interactionInProgress = false
private var shouldCompleteTransition = false
private var fromVC:UIViewController!
private var toVC:UIViewController!
private var transitioning:UIPercentDrivenInteractiveTransition!
private var panGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer!
private var panTouch:CGPoint!
//創(chuàng)建一個(gè)UIPreviewInteraction對象
let preViewInteraction = UIPreviewInteraction()
//實(shí)現(xiàn)UIInteraction接口中的方法
func startInteraction(
_ transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
fromVC = transitionContext.viewController(forKey:
UITransitionContextViewControllerKey.from)
toVC = transitionContext.viewController(forKey:
UITransitionContextViewControllerKey.to)
transitioning = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view)
toVC.view.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: transitionDuration(using:
transitionContext), animations: {
toVC.view.alpha = 1.0
}) { (_) in
self.panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target:
self, action: #selector(self.panGestureHandler(_:)))
self.toVC.view.addGestureRecognizer(self.panGestureRecognizer)
}
panTouch = panGestureRecognizer.location(in: toVC.view)
interactionInProgress = true
//3、在代理方法中創(chuàng)建UIContextMenuConfiguration對象
preViewInteraction.delegate = self
preViewInteraction.view = toVC.view
}
}
extension PopupMenuInteraction: UIPreviewInteractionDelegate {
//在該代理方法中,可以設(shè)置好菜單選項(xiàng)的標(biāo)題、圖標(biāo)、動作等屬性
func previewInteraction(_ previewInteraction: UIPreviewInteraction,
viewControllerForPreviewingAtPosition location: CGPoint) ->
UIViewController? {
guard let cell = hitTestForCell(location) else { return nil }
guard let indexPath = tableView?.indexPath(for: cell) else
{ return nil }
let contextMenus = UIContextMenuConfiguration(identifier:
NSString(string: indexPath.description), previewProvider: nil) {
action in
let detailViewController = DetailViewController()
detailViewController.employee = self.employees[indexPath.row]
return detailViewController
}
return contextMenus.previewViewController
}
}
```
4、Swift 3DTouch菜單的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1)提供了更加智能和優(yōu)質(zhì)的交互體驗(yàn),代替了傳統(tǒng)的點(diǎn)擊操作模式。
2)提供了更加便捷的入口,可以更快速地訪問應(yīng)用程序的指定功能。
3)該功能相對較為簡單,可以幫助開發(fā)人員更加高效地實(shí)現(xiàn)交互需求。
4)3D Touch技術(shù)是蘋果公司特有的技術(shù),主要集中在iPhone手機(jī)和iPad等設(shè)備上,擁有強(qiáng)大的維護(hù)和支持。
缺點(diǎn):
1)該功能僅限于蘋果設(shè)備使用。
2)需要滿足硬件條件,包括硬件設(shè)備和適應(yīng)性等方面的要求,部分老款設(shè)備可能不能支持該功能。
3)在設(shè)計(jì)Swift 3DTouch菜單時(shí),需要更加注意UI設(shè)計(jì),確保菜單的顯示效果和用戶需求相符。
5、結(jié)語
Swift 3DTouch菜單是蘋果在用戶體驗(yàn)方面的重要嘗試,可以提高用戶的操作效率和方便性。如何實(shí)現(xiàn)Swift 3DTouch菜單,需要項(xiàng)目組開發(fā)者在了解3D Touch技術(shù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)具體的需求和開發(fā)環(huán)境進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。同時(shí),在Swift 3DTouch菜單的設(shè)計(jì)中必須充分考慮用戶的需求和使用習(xí)慣,確保菜單能夠帶來真正的便利和提高用戶的工作效率。
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作者:yunbaotang本文地址:http://www.ntlljf.com/bao/108940.html發(fā)布于 2024-02-29
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