2drpg單機(jī) 推薦-2d大型單機(jī) 推薦
今天給大家分享一下2drpg單機(jī)推薦的問題——2d大型單機(jī)推薦。以下是這個(gè)問題的總結(jié)。讓我們來看看。
求一款2D RPG單機(jī)游戲。
呵呵,我對 也很挑剔的,看看我的收集。
根據(jù)樓主的說法,需要ARPG,LZ只需要2D。也許機(jī)器不是很好,那些不踩地雷的人可能厭倦了在迷宮中遇到敵人。那我就從舊的開始翻吧,LZ對我推薦的畫面不要抱太大希望(但至少不會比暗黑破壞神差太多)。
首先更正一下LS的某位同學(xué)一個(gè)發(fā)言,在暗黑之前之只是沒有歐美式ARPG,而風(fēng)格迥異日式ARPG早就經(jīng)歷了出現(xiàn)、發(fā)展、巔峰和衰落的過程,可以說是暗黑的老前輩了。
你可以考慮永遠(yuǎn)的易塑系列。雖然它是第一代和第二代Yisu系列的復(fù)制品,但它相當(dāng)有名!這個(gè)系列是Falcom的鎮(zhèn)社之寶(英雄傳奇系列的重要性不是他能比的)。它是當(dāng)年日本四大RPG之一,曾與《最終幻想》和《勇者》齊名。
永遠(yuǎn)的伊蘇畫面是2D的,是屬于當(dāng)年日式ARPG的開山大作,操作很簡單,你讓主角沖著敵人沖過去就會自動攻擊。不過由于是老 復(fù)刻的, 的系統(tǒng)相對暗黑還是比較簡陋的,主角也只有孤孤單單的亞魯特一個(gè)人,戰(zhàn)斗用的魔法只有一種火焰魔法,物理攻擊也只有上邊說的那個(gè)愣頭愣腦的笨辦法。不過 系統(tǒng)簡單有簡單的好處,永遠(yuǎn)的伊蘇戰(zhàn)斗時(shí),基本上你只需要依賴方向鍵就可以了,相當(dāng)休閑的。
說到底,《永恒伊豆》是一部舊改作品,它的劇情斷斷續(xù)續(xù),沒有什么感人之處(就像十多年前的日本一樣)。
對于伊蘇系列最近的作品,由于都是3D的,我就不推薦了。
至于ARPG,我也推薦你去看看《劍之傳說》系列(這個(gè)系列都是基于家用電腦平臺的,需要一個(gè)模擬器,似乎沒有移植到PC上)。這是日本ARPG的中興作品,在Isu系列三到五代已經(jīng)沒落的情況下,一路取代Isu成為成功之作。就我個(gè)人而言,我只玩過《仙劍奇?zhèn)b傳3》(這是2D),這場戰(zhàn)斗相當(dāng)有趣。因?yàn)檫@場戰(zhàn)斗不再是伊蘇這樣的孤獨(dú)英雄,而是一個(gè)三人團(tuán)隊(duì),它在戰(zhàn)斗中更具戰(zhàn)術(shù)性。此外,戰(zhàn)斗模式不再只是直接沖上去砍,而是有了一些招式,可玩性也直線上升。
這個(gè) 的遇敵方式有些特殊,有些類似下面我要說的海之檻歌。
另外聽說PS上的一劍奇?zhèn)b傳在中國已經(jīng)本地化了。你可以找找看。
如果說ARPG,我還可以像你推薦一部國產(chǎn) 《碧海情天》,這個(gè) 系統(tǒng)與暗黑有些像,屬于典型的歐美式ARPG。
但很抱歉,我無法判斷這是2D還是3D,因?yàn)樗男Ч愃朴诎岛谄茐纳瘛?/p>
這個(gè) 劇情還是不錯(cuò)的,畢竟國產(chǎn) 的劇情還是做的很細(xì)膩的。
不過個(gè)人覺得打斗部分太多(占90%以上),沖淡了劇情,演到最后有點(diǎn)困難。
還有NAMCO的傳說系列(包括幻想傳說、深淵傳說、風(fēng)雨傳說、宿命傳說1&2等等,不過沒有PC平臺的需要用模擬器),雖然說這個(gè)系列也是在踩地雷,但是其線性戰(zhàn)斗模式(天下只有這個(gè)系列有這種戰(zhàn)斗模式,NAMCO實(shí)在可以為它申請專利了)卻相當(dāng)相當(dāng)好玩。另外這個(gè)系列的劇情也是做的不錯(cuò)的,而且劇情非常非常長。
因?yàn)閭髌嫦盗袣v史悠久,有些是2D的,有些是3D的。如果你了解更多,你可以去傳奇系列的相關(guān)帖子。
如果LZ僅僅只是不要踩地雷的話,推薦你去玩玩英雄傳說5海之檻歌(2D)(不要去弄什么空之軌跡了,個(gè)人認(rèn)為它完全無法與卡卡布三部曲相比),個(gè)人認(rèn)為這是卡卡布三部曲中,目前最好玩的一部。
戰(zhàn)斗中遇到敵人的方式很奇怪。當(dāng)你沿著道路走到一個(gè)地方時(shí),你會自動觸發(fā)一場戰(zhàn)斗。你無法繞過這場戰(zhàn)斗,就像一個(gè)怪物故意擋道一樣。但是,這些戰(zhàn)斗的地點(diǎn)以及敵人的類型和數(shù)量是固定的,在您完成后這里的戰(zhàn)斗不會再次發(fā)生(除非您離開整個(gè)迷宮,否則戰(zhàn)斗的觸發(fā)器將被打亂并重置),因此您不必?fù)?dān)心在迷宮中找不到出路時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)的敵人。此外,戰(zhàn)斗是半自動的,這種系統(tǒng)一開始可能會讓人不舒服。但熟悉之后,你會發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)大大降低了迷宮遇到士兵時(shí)戰(zhàn)斗的無聊程度。
除此以外其 優(yōu)美不說,劇情也相當(dāng)經(jīng)典。從故鄉(xiāng)出發(fā)的馬克貝因樂團(tuán)在世界各地經(jīng)歷了種種故事,看似故事之間毫無聯(lián)系,但卻在在劇情的一步一步發(fā)展中逐漸凝成蕩氣回腸的一條主線,屬于“幻想”派的經(jīng)典之作。
注:《海的門檻》這首歌只有幾十MB,你在網(wǎng)上看到也不用懷疑它的真實(shí)性。
3代白發(fā)魔女太早,劇情雖然被當(dāng)年玩過的人說相當(dāng)經(jīng)典,但個(gè)人認(rèn)為它和永遠(yuǎn)的伊蘇一樣太支離破碎,半自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不完善,4代朱紅血雖然有極其新穎的雙等級系統(tǒng)、經(jīng)典的冒險(xiǎn)者公會系統(tǒng)(空之軌跡的游擊士工會照抄了這個(gè)系統(tǒng)但由于沒有高自由度導(dǎo)致這個(gè)系統(tǒng)變得奇爛無比)和極其高的自由度,但戰(zhàn)斗卻比較乏味,而且整個(gè) 給人感覺像是沒有做完就發(fā)布了,4代復(fù)刻版朱紅的淚雖說很完善了,但感覺完善得過了頭,自動的程度不夠,自由度也下降很多,而且劇情相對來說不太精彩。
另外LS推薦的劍俠情緣是國產(chǎn)ARPG的經(jīng)典,但我相信我已經(jīng)玩過了,所以我就不說了?!?h/]請推薦點(diǎn)2D的RPG單機(jī)游戲。
救世傳說
非常經(jīng)典,類似暗黑破壞神。
地牢圍攻
應(yīng)該也是
不過我不太喜歡那風(fēng)格
其實(shí)ps上的一些RPG還不錯(cuò)。
pc上都可以模擬
我最近下車了。
卡普空
神龍大俠4
不過還沒開始玩
據(jù)說很經(jīng)典~
無冬之夜2也還不錯(cuò)
就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯坑人。
砍怪有點(diǎn)遲鈍
剛出的《火炬之光2》其實(shí)還不錯(cuò)。
蠻好玩的感覺。。就是內(nèi)容少了點(diǎn)
<作者:yunbaotang本文地址:http://www.ntlljf.com/bao/116289.html發(fā)布于 2024-04-19
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