*存獵人屬性(*存獵人堆什么屬性)

摘要: 8月科學(xué)教育網(wǎng)小李來(lái)為大家講解下。生存獵人屬性(生存獵人堆什么屬性)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!你們都在吹射擊,但射擊一個(gè)能打的都沒(méi),麻煩上個(gè)畢業(yè)滿BUFF圖有那么...

8月科學(xué)教育網(wǎng)小李來(lái)為大家講解下。生存獵人屬性(生存獵人堆什么屬性)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

你們都在吹射擊,但射擊一個(gè)能打的都沒(méi),麻煩上個(gè)畢業(yè)滿BUFF圖有那么難么

射擊生存完全可以從版面對(duì)比,至于你們說(shuō)的多重12暴擊12傷,還有遠(yuǎn)程5%完全可以推算,但畢業(yè)滿BUFF巨大差異屬性是完全可以看出來(lái)的。

P1畢業(yè)生存LR的版面是絕對(duì)比射擊LR高很多很多的。我昨天發(fā)帖了2天了,一個(gè)射擊畢業(yè)滿BUFF屬性圖都沒(méi),就不明白射擊吹怎么不敢貼出來(lái)的。

清允許我借用另外幾個(gè)P1畢業(yè)生存大佬的屬性圖。

TBC開放后獵人的屬性發(fā)生了哪些變化?

1、敏捷的變化最大,對(duì)遠(yuǎn)程攻強(qiáng)削弱,暴擊略微提升

2、耐力也會(huì)增加寶寶血量了

3、力量、精神沒(méi)有啥變化,智力對(duì)法術(shù)暴擊削弱一點(diǎn)點(diǎn)

60級(jí):1力量=1近戰(zhàn)攻強(qiáng)

70級(jí):1力量=1近戰(zhàn)攻強(qiáng)

60級(jí):1敏捷=2遠(yuǎn)程攻強(qiáng)、0.019%暴擊、0.04%閃避

70級(jí):1敏捷=1遠(yuǎn)程攻強(qiáng)、0.025%暴擊、0.04%閃避

60級(jí):1耐力=10生命

70級(jí):1耐力=10生命、寶寶3.33生命

60級(jí):1智力=15法力、0.017%法暴

70級(jí):1智力=15法力、0.013%法暴

60級(jí):1智力=5回

70級(jí):1智力=5回

所以對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)首當(dāng)其沖追求敏捷,然后是耐力>智力>力量>精神

另外,TBC開放后,第二屬性由百分比形式改為了數(shù)值計(jì)算方式,也出了一些新的第二屬性。如1物理命中=15.8命中等級(jí),1暴擊=22暴擊等級(jí),1加速=15.8急速等級(jí)。 針對(duì)比玩家高3級(jí)的BOSS來(lái)說(shuō),物理職業(yè)目標(biāo)命中需達(dá)到136等級(jí)。由于TBCBOSS的高護(hù)甲,破甲也能提高獵人的輸出力,但只能從裝備上來(lái)獲取。精準(zhǔn)主要與近戰(zhàn)關(guān)系較大,獵人不需追求。

關(guān)注我,我會(huì)每天給大家更新最新消息和干貨哦~

#魔獸世界懷舊服##魔獸世界#

#tbc懷舊服飾品羅密歐的毒藥#

【羅密歐的毒藥】出自卡拉贊的歌劇院,表演羅密歐與朱麗葉時(shí)才有可能掉落。

首先看一下他的屬性,一是增加35點(diǎn)物理命中,其二是物理攻擊時(shí)造成一定的自然傷害。

35的命中簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)于盜賊、狂暴戰(zhàn)等缺命中的職業(yè)都有大用,當(dāng)然獵人除生存獵以外命中也蠻缺的(最少現(xiàn)階段是這樣的)。

有了這東西后,獵人的黃色寶石就能選擇暴擊了。

接下來(lái)看第二條屬性,有幾率造成自然傷害。

因?yàn)槭亲匀粋Γ闶悄Хü簦瑢?duì)于沒(méi)有法術(shù)命中的物理職業(yè)來(lái)說(shuō)出現(xiàn)抵抗的幾率也很大(也可能是和抗性有關(guān)),反正我用他打boss的時(shí)候經(jīng)常看到毒藥被抵抗。

好在毒藥的傷害比介紹里面要多,也不知道是受攻強(qiáng)加成,還是出現(xiàn)了暴擊,我看到兩次毒藥傷害都是450左右,遠(yuǎn)高于裝備介紹里面的傷害。

像這種幾率觸發(fā)的飾品一般都有內(nèi)置cd,但是網(wǎng)傳羅密歐的毒藥是沒(méi)有內(nèi)置cd的,也不知道是不是真的,如果沒(méi)有內(nèi)置cd,那么對(duì)于獸王獵來(lái)說(shuō)倒是非常不錯(cuò)。

因?yàn)槲医裉炷玫胶蟛](méi)有立刻使用,而是后面才開始用,所以數(shù)據(jù)并不多,無(wú)法得出結(jié)論。

看了兩個(gè)boss的數(shù)據(jù),一個(gè)boss里面毒藥傷害占比在2%左右,還有一個(gè)不到1%,以后有機(jī)會(huì)看看全程能達(dá)到多少。

如果毒藥占比能超過(guò)2%,那么他就是一件非常不錯(cuò)的飾品了。

因?yàn)槌硕舅巶ν猓€提供了35命中。法系極品暴擊飾品【電容器】雖然能達(dá)到3%以上的傷害占比,但是電容器并沒(méi)有其他屬性。

我本來(lái)的飾品是嗜血胸針和沙漏,現(xiàn)在改成了毒藥和沙漏,這樣我的命中終于滿了,再也不用吃羊肉了[捂臉][捂臉][捂臉]

我的插件顯示羅密歐的毒藥是獵人P1-P2的畢業(yè)飾品,不知道大家對(duì)此怎么看?

你們認(rèn)為獵人的飾品的最佳配置是什么?

#論鳳凰弓與蛇脊長(zhǎng)弓的差距#

tbc懷舊服p2階段已經(jīng)開啟近一個(gè)cd了,強(qiáng)力的公會(huì)也有不少過(guò)了瓦斯琪女士。

因?yàn)槲业闹魈?hào)是獵人,今天就來(lái)分析一下鳳凰弓和蛇脊弓的差距。

首先看附加屬性

鳳凰弓是19敏,34攻強(qiáng)。

蛇脊弓是17耐,16暴擊以及38攻強(qiáng)。

就輸出來(lái)看鳳凰弓多了15點(diǎn)攻強(qiáng),暴擊相當(dāng),少了17點(diǎn)耐力。因?yàn)閠5本以后對(duì)血量有要求,所以17點(diǎn)耐力更好。

接著就是最關(guān)鍵的傷害問(wèn)題。

弓是獵人的主要裝備,其他裝備不過(guò)是在弓的傷害基礎(chǔ)上再往上提升。

我曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)計(jì)算,當(dāng)時(shí)拿到雙拳套的時(shí)候,實(shí)驗(yàn)平衡石帶來(lái)的提升,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)平衡石的24點(diǎn)武器傷害相當(dāng)于100點(diǎn)攻強(qiáng)帶來(lái)的提升。

就是說(shuō)增加100點(diǎn)攻強(qiáng)只能提升武器傷害24點(diǎn)。

下面就是做一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,將蛇脊弓調(diào)整為2.9的射速。

步驟就是蛇脊弓傷害除以3,再乘以2.9。

得出蛇脊弓2.9射速時(shí)的傷害是210-316。

而鳳凰弓的傷害是169-314。

由此可知兩種上限相當(dāng),但是下限遠(yuǎn)不如蛇脊弓。

獵人朋友應(yīng)該知道,我們打出的傷害是不固定的,有高有低。

如果鳳凰弓普通攻擊暴擊區(qū)間在1100到1500,那么使用蛇脊弓時(shí)普通攻擊的暴擊傷害區(qū)間能夠達(dá)到1300到1500。

看似上限提升不大,實(shí)際使用有著不小的提升。

最關(guān)鍵的是蛇脊弓的射速是3,比鳳凰弓的速度要慢。

獸王獵有20%的急速,使用鳳凰弓是穩(wěn)固會(huì)有一段空閑的平射時(shí)間,中間穿插多重和奧術(shù)時(shí)一不小心就會(huì)卡到平射(雖然卡的不多)。

但是如果使用3.0射速的蛇脊弓,穿插多重和奧術(shù)時(shí),中間可以操作的區(qū)間就能大一點(diǎn),減小卡平射的可能性。

蛇脊相對(duì)鳳凰弓來(lái)說(shuō)并不能算是特別巨大的提升,兩者上限相差不大,但是下限提升巨大。

再舉個(gè)例子。

比如打格魯爾,不知道有鳳凰弓的朋友有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),有時(shí)候能超過(guò)1300,有時(shí)候卻只有1100出頭。這就是因?yàn)轼P凰弓的上限和下限差距太大。運(yùn)氣好能打的特別高,運(yùn)氣不好就打不上去。

而蛇脊上下限比較接近。其他裝備不變只換弓的話,秒傷上限可能只能提升到1350,但是下限能一下提升到1200以上。

總結(jié)

以上說(shuō)的都是廢話,獵人看到蛇脊弓,只要不是特別貴肯定是要拿下的[捂臉][捂臉][捂臉]

#魔獸世界# 關(guān)于wlk各職業(yè)屬性權(quán)重與畢業(yè)要求

1精準(zhǔn)與命中

近戰(zhàn)職業(yè)需要26精準(zhǔn)值(不是精準(zhǔn)等級(jí))和8命中,精準(zhǔn)是為了避免閃避和招架,以前的時(shí)候在boss 后面不存在閃招問(wèn)題,只有未命中。但是80級(jí)就算在boss后面,也會(huì)有閃招,所以還需要26精準(zhǔn)值。

獵人的話是需要9命中,法系需要17命中。

2屬性權(quán)重

現(xiàn)在基本都是PvE ,精準(zhǔn)跟命中是首先的,這2權(quán)重最大,屬于最主要指標(biāo)。

其次需要根據(jù)不同職業(yè)會(huì)有差別,基本都是各職業(yè)的主屬性(力量、敏捷)>攻強(qiáng)法強(qiáng)>極速>暴擊>破甲類。

當(dāng)然這個(gè)只是普遍,實(shí)際上不同階段,不同天賦還是會(huì)有差別,主要就是破甲穿透,p4階段可能優(yōu)先級(jí)就跟主屬性差不多,前期沒(méi)啥用。

還有很多,以后再聊

怪物獵人崛起泥翁龍?jiān)趺创颍酷绕鹩螒蛑心辔听埥o玩家的感覺(jué)是肉硬的要命,屬性又不好,今天為大家?guī)?lái)了怪物獵人崛起泥翁龍弱點(diǎn)部位解析分享,一起來(lái)看看吧。

怪物獵人崛起泥翁龍弱點(diǎn)部位解析分享

  怪物介紹:

  平時(shí)棲息于深山的怪物,人稱泥翁龍。或許是受到百龍夜行的影響,它來(lái)到村落附近并向獵人發(fā)起攻擊。 正如其名,擅長(zhǎng)利用泥進(jìn)行攻擊,還能將泥裹在身上以此強(qiáng)化自身。 此外,從尾部分泌的特殊金色溶解液能溶化地面,再潛進(jìn)地底阻擋獵物的腳步,以這類方式進(jìn)行狩獵。

  怪物肉質(zhì):

  數(shù)值越高代表部位肉質(zhì)越好,屬性吸收越好。

  弱點(diǎn)破壞:

  【破壞】標(biāo)有數(shù)值的部位代表可被破壞。需對(duì)該部位累計(jì)造成指定傷害。標(biāo)有(1)(2)時(shí)代表該部位可兩段破壞。

  【切斷】標(biāo)有數(shù)值即代表該部位可被切斷。需要使用斬?fù)纛愓惺椒e累足夠傷害才可切斷。

  【獵蟲】操蟲棍使用獵蟲時(shí)吸取怪物精華的顏色。

#tbc懷舊服獵人專屬飾品分析#

今天要分析的就是圖片中T5本風(fēng)暴要塞掉落的獵人專屬飾品【奧之爪】。

因?yàn)樗旧頉](méi)有任何基礎(chǔ)屬性,也沒(méi)有攻強(qiáng)、暴擊、命中這些,所以很多人認(rèn)為他就是一個(gè)雞肋飾品。

其實(shí)也不盡然,這個(gè)飾品不能高估他,但也不應(yīng)該低估他。

我來(lái)計(jì)算一下他所能帶來(lái)的。

首先看他面板介紹,“奧術(shù)射擊后可以讓你在6秒內(nèi)傷害性技能提升40點(diǎn)傷害”。

注意,他說(shuō)的是傷害性技能,不包括平射。

如果包含平射的話,那這絕對(duì)是一個(gè)好東西,獵人玩家應(yīng)該都知道我們的傷害占比中平射接近一半。

現(xiàn)在不含平射的話,那價(jià)值就少了一半。

接著看他帶來(lái)的具體提升。

首先這東西是由奧術(shù)射擊觸發(fā),而奧術(shù)射擊是六秒冷卻(天賦強(qiáng)化可以五秒)。

奧術(shù)射擊:瞬發(fā)(1.5秒公共cd)

穩(wěn)固射擊:1.5秒施法(與公共cd抵消)

多重射擊:0.5秒施法(相當(dāng)于使用技能后還要等1秒的cd)

主要的技能都小于1.5秒公共cd,也就可以理解為獵人1.5秒可以放一個(gè)技能(理論極限值)。

這飾品以完全覆蓋來(lái)計(jì)算,6秒可以提升4X40=160點(diǎn)傷害,相當(dāng)于160除以6得到26.7的秒傷提升。實(shí)際上為了避免卡平射不可能全程技能無(wú)縫銜接,實(shí)際秒傷提升可能不超過(guò)20點(diǎn)。

不知道這些傷害能否享受暴擊加持,如果這飾品附帶的傷害能夠享受暴擊,那么提升的秒傷大概可以翻一番(考慮到嗜血等急速),大概能提供40點(diǎn)左右的秒傷提升。

以我來(lái)說(shuō),格魯爾的秒傷大概在1200左右,這飾品的占比大概在3.3%左右。

再拿嗜血胸針來(lái)比較一下。

因?yàn)閎ug的問(wèn)題,獵人的拳套使用的平衡石可以提升弓的傷害。

我計(jì)算過(guò),24的傷害相當(dāng)于100點(diǎn)攻強(qiáng)帶來(lái)的提升。

嗜血胸針把主動(dòng)使用效果平均一下,相當(dāng)于提供118點(diǎn)攻強(qiáng),能提升進(jìn)30點(diǎn)的傷害。

與奧之爪不同的是這30點(diǎn)傷害能加在普通攻擊上,所以兩者其實(shí)差不多。(嗜血胸針主動(dòng)使用技能也不會(huì)一好就開)

就我看來(lái),在副本方面,奧之爪和嗜血胸針半斤八兩。

不過(guò)在pvp方面,奧之爪可能會(huì)比胸針等飾品強(qiáng)大一點(diǎn),畢竟是穩(wěn)定的傷害提升。(如果能強(qiáng)化一下奧術(shù)射擊應(yīng)該會(huì)更好)

以上是個(gè)人見解,如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指正,感謝閱讀。

魔獸世界TBC懷舊服關(guān)于龍脊獎(jiǎng)?wù)碌墓适拢M@一篇內(nèi)容是P1階段的最后一篇,因?yàn)楹迷捳f(shuō)盡就成了廢話,往往勸人是世上最難的事情。從TBC到來(lái)開始,龍脊先是出現(xiàn)了245萬(wàn)的天價(jià),隨后又開啟了5W起的表演,結(jié)果現(xiàn)實(shí)中確實(shí)2到3萬(wàn)被大家?guī)ё撸踔吝€有更低的情況。近期G哥又看到了關(guān)于龍脊的表演,寧可2K給法系,也不便宜近戰(zhàn),看來(lái)龍脊獎(jiǎng)?wù)鲁四軠y(cè)智商,還具備了嘲諷力。

需要龍脊的近戰(zhàn)有多少?

#魔獸世界#TBC的P1是出了名的對(duì)近戰(zhàn)不友好的階段,不是近戰(zhàn)輸出不行,而是輸出環(huán)境堪憂,打個(gè)小本近戰(zhàn)會(huì)被各種踐踏、擊飛、回頭一刀、下雨等等,進(jìn)5人本會(huì)增加治療的壓力,進(jìn)團(tuán)本更是會(huì)讓大家壓力增大。所以大家才看到了卑微的盜賊,無(wú)奈的狂暴戰(zhàn),甚至偶爾還有嘆息的獵人。于是龍脊在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了,既然別人高價(jià)拿,那就說(shuō)明這東西很強(qiáng),跟風(fēng)期開啟之后,龍脊一度被神話,可不少人都忘了一件事,如果近戰(zhàn)沒(méi)有龍脊,那么說(shuō)明他可能會(huì)入手,如果有了龍脊,你還帶他們打嗎?當(dāng)然不帶。

龍脊的現(xiàn)狀

近期G哥看到不少團(tuán)出了龍脊之后,都出現(xiàn)了一個(gè)怪現(xiàn)象,如果是2000起,那么不少團(tuán)都能拍到3W,如果直接2W起,所有有需求的人都會(huì)直接打P。倒不是說(shuō)買不起,很多人只是不想直接地被宰,一路抬上去和直接被當(dāng)羔羊宰,心理上的感受是兩種不一樣的體驗(yàn),至于龍脊到底好不好,既然很多人都認(rèn)可這件裝備,那么基本上錯(cuò)不了,但凡是抱著這種心態(tài)拿到龍脊的玩家,最后都沒(méi)少花。

獵人適合龍脊么?

#魔獸世界懷舊服#最適合帶龍脊的盜賊,目前由于進(jìn)團(tuán)困難,并且很多人擺明了要黑盜賊,所以賊們基本上屬于告別龍脊的狀態(tài)。而狂暴戰(zhàn)由于數(shù)量稀少,已經(jīng)不被放在考慮范圍之內(nèi),所以就只剩下吹獵人畢業(yè)了,但其實(shí)是尬吹。當(dāng)前TBC版本急速不減公共CD,就算堆高了也沒(méi)什么用,如果技能讀條低于1秒,最后依舊會(huì)被公共CD卡一下。

如果說(shuō)龍脊是獵人畢業(yè)裝備,薄片、狂暴、背叛、沙漏的臉往哪里放?目前獵人帶龍脊甚至不如帶著海嘯護(hù)符合適,由于常駐屬性比較拉垮,開極速射擊和觸發(fā)雄鷹時(shí)就算觸發(fā)了也有可能無(wú)效。雖然明眼人一看就知道龍脊對(duì)于盜賊和戰(zhàn)士更有用,但現(xiàn)階段沒(méi)有幾個(gè)戰(zhàn)士,盜賊也不多,內(nèi)卷之后就只能坑獵人了。但獵人沒(méi)有龍脊一樣可以DPS打第一,有龍脊的情況下如果觸發(fā)了反而還會(huì)添亂,因?yàn)榧彼偃绻^(guò)高會(huì)影響獵人循環(huán)卡平A。

#魔獸世界tbc懷舊服#龍脊的作為最大受益者是盜賊和狂暴戰(zhàn),現(xiàn)在卻只能靠獵人撐住價(jià)格,然而獵人的整體消費(fèi)水平一直沒(méi)有盜賊和狂暴戰(zhàn)高,考慮到寶寶不吃龍脊急速,獵人買龍脊就等于是交智商稅。60版本的時(shí)候,法師裝備貴是因?yàn)榉◣熗婕覕?shù)量多導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)大,盜賊和戰(zhàn)士裝備貴是因?yàn)槁殬I(yè)強(qiáng),有玩家愿意買單。但是TBC的P1版本明明沒(méi)什么近戰(zhàn),根據(jù)60版本的規(guī)律本應(yīng)不值錢,為什么現(xiàn)在近戰(zhàn)裝備還那么貴呢?聰明的朋友們相信已經(jīng)猜到了答案,對(duì)于還想杠一下的朋友,G哥恕不奉陪了,之前已經(jīng)吵夠了,好話就不該說(shuō)第二遍,說(shuō)多了不僅人家會(huì)煩,甚至還會(huì)覺(jué)得你多管閑事。

寧可2K讓法系拿走也不便宜近戰(zhàn),這一次不是玩笑。

魔獸世界tbc懷舊服,獵人的精良品質(zhì)的巨獸之王套裝真的比史詩(shī)惡魔追獵者套要好嗎?是設(shè)計(jì)師腦袋有包嗎?

說(shuō)先,主要屬性敏捷巨獸比惡魔少4點(diǎn)無(wú)傷大雅;攻強(qiáng)巨獸比惡魔少110點(diǎn),這大概少百分之3的dps.最后套裝屬性巨獸四件是殺戮忽略600護(hù)甲15秒,野獸我都沒(méi)臉說(shuō),套裝屬性巨獸比惡魔多百分之10的輸出。

輸贏一目了然,4件巨獸成神。當(dāng)然還要看你的手法和副本態(tài)度還有其他散件搭配,沒(méi)有最強(qiáng)職業(yè)(獸王獵人除外)只有最強(qiáng)玩家。討論!

#每天起早貪黑,忙忙碌碌的,為了什么# 人的屬性不同,忙碌也不同。老百姓為生存而忙碌,焦裕祿式的干部為百姓的生存起早貪黑,忙忙碌碌為人民服務(wù)!

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