三國志6攻略(三國志攻略版兌換碼
大家好,小宜來為大家講解下。三國志6攻略(三國志攻略版兌換碼這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
黑科技隊,兵書沒有全開,戰法暫時只有10.4.3的情況下,刷6級地。感覺很穩定,雖然打地不能說明什么,但是好的隊伍打地也不會太差#三國志戰略# [呲牙][玫瑰]
《三國志Ⅵ 加強版》PS版
前言
《三國志》系列從六代開始,游戲機版的存在感都變得很低了,三國志6就是這樣的境地,雖然游戲機版也有著自己的一些優勢,但鼠標操作、窗口化、高分辨率這些優點,都是游戲機版很難彌補的。
我個人對于6代還是有些感情的,但感情也主要集中在PC版上,游戲機版的三國志6還真沒有認真玩過…
三國志6雖然在系列里評價總體不高,也存在很多的缺點,比如沒有訓練、戰斗5人隊限制、武將過于個性化等等,但我個人覺得還是有很多優點的。
比如能力成長模式,就是我喜歡的那種有上限體現武將差距,但同時也有培養樂趣的成長模式。而且6代還極其花心思地制作了老年能力衰減體系,在整個系列里都是獨一份。挾天子模式也是6代開創的,雖然有不少毛病,但還是很有成就感的東西。人物頭像的水墨畫風格也是我比較喜歡的一個優點。
另外我個人最看重的是沒有浮夸的戰斗系統,這個在以前三國志系列的文章里就說起過,為什么我最喜歡三國志3和三國志6的戰斗的原因。雖然6代的戰斗系統非常的不可控,但比較真實的戰斗數據反饋,沒有夸張的計策、技能卻讓“歷史策略”這四個字變得更加厚重。
當年《三國志Ⅵ》的天、地、人設計理念已經消失,取而代之的確是今日之手游水準,不得不讓人唏噓。
這游戲其實是后臺玩家打賞求制作的Hack,因為我個人對三國6還是頗有懷念就把功能完善了一些做一期收錄。
游戲機版雖然沒有中文,而且分辨率操作等都不如PC,但模擬器能兼容到各種系統和平臺以及即時存檔等也是一種變相的優勢,還是有一定收藏價值的。
Hack內容:
1、武將無壽命限制
2、取消年代限制(原設定為350年游戲結束)
3、武將年老不會能力衰減
4、新登錄武將可隨意加點
5、武將無視已行動狀態
6、內政指令無視剩余氣力
BY:銀河漫步(已授權)
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鴻門宴,杯中美酒千層浪三國志,人心難辨測六觀
四只小螞蟻
上:鴻門宴,杯中美酒千層浪下:
街機三國志游戲中,小兵們的七個高光時刻盤點。
No7:弓兵一招“童子燒香”干掉主角。
No6:忍者兵的垂直打擊。
No5:趙家兄弟的泰山壓頂。
No4:長矛兵的敲腦門。
No3:長矛兵的千年殺。
No2:長矛兵圍捕成功。
No1:肥肥炸死自家的BOSS。
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街機模擬器游戲合集4700款
盡管兵種適應性連一個S級都沒有,卻絲毫不妨礙這六個人在三國志11游戲里躋身一線猛將。
劉辟(槍等級:A,技能:亂戰)
劉封(槍等級:A,技能:槍將)
李通(槍等級:A,技能:槍將)
孫禮(槍B戟A騎A,技能:猛者)
傅僉(槍B戟A騎A,技能:猛者)
王雙(槍B戟A騎A,技能:猛者)
前三個能硬控,后三個能追傷,游戲中都是你不敢小瞧的角色,性價比相當高。
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#三國志戰略版# S9賽季共存6隊來襲!!!根據自己的武將紅度選擇隊伍!上圖[比心][比心][比心]
三國志11世界版(四海清一MOD)中,能夠活得十分滋潤,且有大概率咸魚翻身的六個小國。
阿根廷:圣馬丁與華盛頓的實力差距不大,推倒燈塔就能成為新燈塔。
瑞典:地處北極圈的邊緣,無論俄國還是英國,偷襲起來都很方便。
荷蘭:把家都搬到東印度公司去了,整個亞洲沒有哪家比他們的火炮科技更牛。
吐蕃:世界屋脊8848,一般人連爬都爬不上來。
高麗:背靠著大明王朝,抱穩了華夏的大腿就可以輕松征服富士山。
印尼:南太平洋歡迎各路喪失家園的英雄豪杰。
不懼怕諸葛亮“神算”特技的,三國志11原版游戲中只有六個人,按照交戰場面可以分成三個等級。
把諸葛亮按在地上摩擦的段位:趙云,洞察特技完全免疫任何計略的傷害和控制。96的武力對戰38的武力,子龍一只手都能贏。
能夠比較沉著應付的段位:王平、馬岱、徐晃,這三個人不懼怕諸葛亮的擾亂,偽報大不了退回去,諸葛亮也無法追擊。等老諸的氣力耗盡,就是他們反擊的時候了。
可以打得五五開的段位:司馬昭、蔣琬,前者的沉著特技不怕暈,但是57的武力和兵種適應性讓他不能像另外三名沉著的同學那樣輕松地擊敗諸葛亮。至于蔣琬的明鏡雖然擾亂和偽報都不怕,也還是吃了武力比較低的虧,想贏諸葛亮的難度并不低。
三國志11合集MOD
原版的騎兵確實厲害,但是我建議玩三國志11必須開sire玩才有樂趣,電腦的智商增加了,而且騎兵耗糧,強度不會那么變太。當然,要是新手的話,還是先虐一下電腦再開sire玩吧,不過我是那種從一開始學玩就直接開最高難度開sire玩的,撐到現在已經拿下6座城了,不敢亂養太多馬,馬吃糧都要把我吃窮了...哈,有挑戰才爽
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三國志11:騎兵兵種知多少,騎兵在這幾方面發揮著巨大作用
諸葛亮之所以執意北伐,一方面是為了“以攻代守”,另一方面是為了“開拓疆土,圖謀中原”。
根據《三國志》中的記載,諸葛亮一共北伐了6次。
第一次是在228年春,諸葛亮宣稱要從斜谷道出兵,并派趙云、鄧芝為疑軍,從而吸引曹魏大將軍曹真的注意力,而他而率領主力部隊出祁山。
這次北伐,剛開始是很順利的,但是在街亭一戰中,諸葛亮選擇了馬謖,最終導致諸葛亮大敗,只能無奈的退回漢中。
第二次是在228年冬,諸葛亮出兵散關,并包圍陳倉。但最終因為糧草消耗殆盡,就只能無奈的選擇撤退。曹魏大將王雙就趁機追擊,結果遭到諸葛亮的埋伏,兵敗被殺。
第三次是在229年春,諸葛亮派陳式攻打武都、陰平。時任曹魏雍州刺史郭淮本來是要出兵的,但看到諸葛亮親自率兵建威,郭淮就選擇了撤退。陳式也因此,順利的拿下武都、陰平二郡。
第四次是在230年,諸葛亮命令魏延進入西進羌中,并打敗了曹魏的后將軍費瑤、雍州刺史郭淮。
第五次是在231年春,這一次諸葛亮還是因為糧草不足,只能無奈撤退。不過在撤退途中,截殺了前來追擊的張郃。
第六次是在234年春,這也是諸葛亮最后一次領兵作戰,諸葛亮也在這場戰爭中病逝五丈原。
看得出來,如果諸葛亮兵馬眾多、糧草充足,那他的六次北伐,怎么說都可以成功一次。但可惜的是,歷史沒有如果。
夷陵之戰后,蜀漢便成為三國中實力最弱小的政權。在地盤和人口都存在巨大差距的情況下,如果蜀漢選擇修生養息,那蜀漢和曹魏之間的實力差距,就會被進一步拉大。再過個幾十年,曹魏的國力就會碾壓蜀漢,到那時候蜀漢別說興復漢室了,能不能自保都會成為問題。
也因此,蜀漢就需要時不時的襲擾曹魏,讓曹魏無法安心的發展。這樣一來兩國之間的實力差距就不會太大。
而且占據著漢中的蜀漢,進可攻退可守,憑借漢中地勢,曹魏也拿蜀漢沒辦法。通過這種“以攻代守”的手段,能夠減緩曹魏的發展速度。
另外,蜀漢也需要“開拓疆土,圖謀中原”,從而達到增強實力的目的。
夷陵之戰后,蜀漢和孫吳重歸于好,這就導致蜀漢要想增加地盤面積,就只能去攻打曹魏。而且當時的蜀漢,就只有一個益州,地盤實在是太小了,人口也少,蜀漢要想增強國力,就需要擴大地盤面積,增加人口數量。
而戰爭,就是最快捷的方式。這也難怪諸葛亮會先后六次北伐。
也因此,為了“以攻代守”,也為了“開拓疆土,圖謀中原”,諸葛亮就只能執意北伐。
#頭條歷史#
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作者:yunbaotang本文地址:http://www.ntlljf.com/bao/88708.html發布于 2024-01-15
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